Términos de Poker

Acción: Poner dinero en el bote. Si hay muchas apuestas y subidas, se dice que hay mucha acción.

Publicitar: Mostrar una mano débil para dar la falsa impresión de que estás jugando manos basura y eres un jugador débil.

Agresivo: Un jugador que apuesta y sube a menudo, tratando de intimidar a los otros jugadores y ganar los botes sin showdown.

All-in: Esto es cuando un jugador decide apostar todas sus fichas en una mano, puede ser que el/ella tenga una buena mano o que esté intentando farolear a los demás jugadores. También puede ocurrir que un jugador vaya all-in cuando no tenga suficientes fichas para ver una apuesta, en este caso el jugador ve con todas las fichas que tiene, y está all-in. Cualquier apuesta subsecuente que entre en el bote va a un bote secundario en el cual este jugador no se ve involucrado. Si su mano es la mejor, ganará el bote principal, pero no el secundario. Un jugador nunca puede recibir ganancias por más valor que lo que los demás jugadores han apostado, así que si un all-in excede la apuesta del otro jugador, las fichas adicionales son retornadas al jugador que fuese “all-in”

Ante: Una pequeña apuesta forzada que todo el mundo tiene que poner en el bote antes de recibir cartas.

Runner runner: Una mano que se completa utilizando las últimas dos cartas, turn y river. Hacer una mano runner-runner es a menudo más casual que buscado.

Bad beat: Este es un término común que se usa para cuando un jugador con una gran mano se ve batido por una mano aún mejor, a menudo con intervención de bastante suerte.

Banca: La cantidad de dinero que un jugador de poker mantiene separada de su dinero normal del día a día y cuyo uso es jugar al poker.

Apostar: Apostar es ser el primero en poner fichas en el bote en cada ronda de apuestas. Esta persona “abre las apuestas”

Carta irrelevante o “Blank”: Una carta que no parece tener importancia en una mano. Por ejemplo; con un flop de KhQh9d, si el turn trae el 3d, se considera que el turn es una carta irrelevante o “blank” o también “brick”, literalmente, un ladrillo.

Ciega: Una apuesta obligatoria hecha por un jugador o jugadores designados antes de repartir las cartas. Una ciega forma parte de la apuesta de un jugador si entran al bote. En Texas Hold’em hay una ciega pequeña que es la mitad de la ciega grande.

Farol: Apostar con una mano débil intentando que tus rivales se tiren.

Mesa: Las cinco cartas comunitarias en Texas Hold’em, o las cuatro cartas expuestas de cada jugador en Stud de Siete Cartas.

Full: Un trío y una pareja. Como AAA55, también llamado full house.

Broadway: Una escalera del diez al As. 10JQKA

Bust: Quedarse sin dinero o fichas, se usa en torneos.

Botón: Un disco que indica quien es el dealer de cada mano. El botón se mueve en el sentido del reloj, de uno en uno, cada mano.

Ver: Esta es una apuesta que iguala la apuesta hecha previamente por otro jugador.

Estación: Un jugador que ve con muchas manos. Estos jugadores se distinguen porque normalmente ven y raramente apuestan o suben. Farolearles está desaconsejado.

Capped: Cuando una ronda de apuesta tiene un máximo número de apuestas/subidas. Esto se usa mayoritariamente para estructuras con límite y el “cap” es normalmente 1 apuesta y 3 subidas.

Case: La cuarta y última carta de un valor determinado.

Check: Esto se refiere a una acción de pasar, siempre y cuando nadie haya apostado con anterioridad, es decir, esperando que otros apuesten. Si todos los jugadores pasan o hacen “check” el juego sigue en su siguiente ronda.

Check-raise: Pasar inicialmente y luego subir la apuesta de un rival que apuesta tras de ti.

Chips o Fichas: Son discos redondos normalmente hechos de plástico o cerámica que se usan en vez de dinero en la mayoría de juegos.

Cold call: Ver más de una apuesta a la vez.

Conectores: Cartas secuenciales en valor, como un nueve y un ocho o una reina y una jota.

Cartas comunitarias: Las cartas que se ponen boca arriba en la mesa y que todos los jugadores pueden usar.

Repartidor: El jugador que posee el botón en cada mano. Actúa el último en cada ronda de apuestas.

Doble barriguda: Una mano en la que un jugador tiene dos proyectos de barriguda

Sin “gane”: Cuando una mano no tiene opción de ganar salga lo que salga en las cartas comunitarias.

Expectativa: La cantidad media que uno “espera” ganar o perder como consecuencia de repetir una acción muchas veces, con unas determinadas posibilidades.

Bote familiar: Cuando todos los jugadores de una mesa juegan una mano se dice que es un bote familiar.

Rellenar: Conseguir completar un full partiendo de dobles parejas o trio.

Pez: El jugador más débil de la mesa. Normalmente muy pagador.

Flop: Las tres primeras cartas comunitarias en Hold’em u Omaha.

Foldear: Tirar las cartas y renunciar a la mano actual y al bote.

Carta gratis: Cuando un jugador ve una calle adicional sin pagar una apuesta para hacerlo.

Barriguda: Cuando un jugador necesita exactamente una carta de cierto valor para hacer una escalera.

Hi/Lo: En juegos Hi/Lo el bote se divide, y la mitad va a la mejor mano alta y la otra mitad a la mano más baja. Muchos juegos hi/lo tienen un requisito para la mano baja, como por ejemplo 8-low.

Cartas personales: Las dos primeras cartas que se dan boca abajo a cada jugador.

Proyecto de escalera interna: Idéntico a una barriguda.

Kicker o acompañante: La carta alta que acompaña a una pareja, dobles parejas, trío o poker. Si dos o más jugadores tienen la misma combinación de cartas, esta carta se usa para determinar el ganador.

Loose: Un jugador que juega bastantes manos preflop.

Montruo: Una mano muy potente, casi imbatible.

No Limit: Una estructura de apuestas en la que el tamaño de las apuestas de los jugadores son ilimitadas.

Nuts: La mejor mano posible en cada momento.

Off suit: Dos cartas de distinto palo preflop, como Jd y Qp son off suit.

Proyecto de escalera abierta: Cuando un jugador tiene 4 cartas seguidas en su mano y necesita completar la escalera ya sea por el extremo superior o inferior.

Reventar: Vencer la mano hecha de un rival completando un proyecto

Outs: El número de cartas que puede ligar para ganar un bote.

Overpair: Pareja superior a todas las cartas comunitarias. Por ejemplo QQ en una mesa J-7-4.

Pasivo: Un jugador que raramente apuesta y sube, y se suele decantar por el call o el fold.

Pagar por si acaso: Ver una apuesta cuando crees que es difícil que tu mano vaya por delante pero tienes suficiente para vencer a un farol.

Límite del bote: Una estructura de apuestas en la que el tamaño de las apuestas está limitado por el tamaño del bote en cada momento.

Bote: El total de todas las fichas apostadas en una mano y que están en disputa.

Pot odds: La cantidad que un jugador tiene que pagar para seguir en una mano comparada a la cantidad que hay en el bote. Si el bote contiene 10$ y debes ver una apuesta de 5$, la apuesta le da unas pot odds de 2 a 1.

Jugar la mesa: En juegos de cartas comunitarias, cuando la mejor mano de un jugador usa solamente las cartas comunitarias.

Resubida: Cuando un jugador sube la apuesta de otro subidor.

Rake: La comisión que se paga a la casa por hospedar una partida. El rake se toma de cada bote en manos de cash y en forma de comisión añadida al buy-in en todos los torneos. Puede encontrar el rake explicado en detalle en la sección de soporte de nuestra web.

Río: La quinta y final carta comunitaria.

Roca: Un jugador que juega muy pocas manos y de forma muy paciente.

Rebañar: Ganar el bote entero, usado mayoritariamente en juegos hi/lo.

Semi-farol: Farolear con una mano que actualmente no es potente, pero que puede ligar varias cartas para convertirse en una mano ganadora.

Trucha: Cuando un jugador tiene una pareja en mano y liga una tercera carta del mismo valor en las cartas comunitarias, dándole un trío o trucha. Si la tercera carta viene en el flop, se dice que ha “flopeado una trucha”

Tiburón: Un jugador bueno que normalmente gana.

Showdown: El punto en el cual se muestran las manos para determinar quien tiene la mano ganadora.

Atrapar: Jugar una mano muy fuerte de forma débil para aparentar debilidad.

Tell: Cualquier comportamiento, normalmente inconsciente que revela la fuerza de la mano de un jugador.

Tilt: Cuando un jugador no juega su mejor juego por factores emocionales como desesperación, impaciencia…

Pareja superior: Cuando una carta de su mano hace pareja con la superior de las cartas comunitarias.

Turn: La cuarta carta comunitaria.

Under the gun o UTG: El jugador a la izquierda de la ciega grande en Texas Hold’em, este jugador actúa el primero preflop.

Rueda:
Una escalera del as al cinco.